君の隣が、僕の場所だった キービジュアル
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開発中恋愛SLGAI生成R18

恋人になってから、どう愛するのか。

君の隣が、僕の場所だった

ストーリーStory

大学4年生の春。

主人公は、ずっと想い続けていた「ひより」に告白し、恋人同士になった。

普通の恋愛ゲームなら、ここがゴールかもしれない。

でも、この物語はここから始まる。

就職活動、卒業、将来への不安。 恋人との時間。 友人との付き合い。 新しい出会い。 すれ違い、嫉妬、誘惑、そして秘密。

あなたは限られた行動の中から、毎ターン自分の過ごし方を選んでいく。

就職活動に打ち込むのか。 ひよりとの時間を大切にするのか。 別の女性と距離を縮めるのか。 それとも、自分自身を磨くのか。

その一つひとつが主人公を成長させ、周囲の人間関係を少しずつ変えていく。

決められた「純愛ルート」や「浮気ルート」を選択するゲームではない。

あなたが何を選び、 何を優先し、 何を後回しにしたのか。

その積み重ねによって、物語そのものが変化していく。

ひよりだけを想い続けても、将来に向き合わなければ幸せになれるとは限らない。

就職活動ばかりを優先すれば、気づかないうちに彼女の心が離れているかもしれない。

ほんの少し弱っていた時に寄り添ってくれた別の女性が、いつの間にか特別な存在になることもある。

そして、主人公が作ってしまった心の隙間に、別の男が入り込むこともある。

身体から始まる関係。 心から始まる関係。 裏切ったのに離れられない二人。 まだ好きなのに、別の誰かも好きになってしまった恋人。

一度壊れた関係が修復されることもあれば、 取り返しのつかないところまで進んでしまうこともある。

もちろん、何も壊れない未来もある。

就職活動に向き合い、 彼女を信じ、 必要な時にはそばにいて、 二人でこれからの人生を考える。

そんな選択を積み重ねた先には、 ドラマのようにまっすぐな純愛の未来が待っている。

恋人になったら終わりではない。

恋人になってから、 どう愛するのか。

これは、大学最後の一年を舞台にした、 恋愛と人生のシミュレーションゲーム。

あなたの選択が、 二人の未来を決める。

システムSystem

関係値システム

好感度だけじゃない、彼女たちの気持ち。関係値システムのご紹介。気持ちは相手ごとに違い、ひよりは主人公・ライバル・悠充それぞれに別の気持ちを持つ。関係値は好感・恋愛・信頼・親密さ・不満・嫉妬の6つで、行動やイベントで相手ごとに変化する。数値ではなく様子から感じ取るシステムで、信頼と親密さが高いと隣で自然体でいてくれ、不満や嫉妬が重なると返事が短く言葉を選ぶようになる。関係値の組み合わせによって印象やイベントが変化する。

作品情報Spec

作品概要

タイトル
君の隣が、僕の場所だった
ジャンル
恋愛SLG
対応OS
Windows(予定)
発売日
未定
対象年齢
18歳以上
AI利用
イラスト・動画に生成AIを使用

販売サイト

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